domingo, 25 de noviembre de 2012

Los zombies regresan con Black ops 2

Call of duty black ops 2 hace regresar el modo zombies a nuestras consolas, esto me parece genial ya que soy un gran fan de los zombies.
Esta vez nos traen diversos tipos de partida de zombies, y os contaré como va cada uno.
-Tranzit
Es un modo de juego nuevo en el cual el objetivo principal es desplazarse por un mapa enorme con diferentes localizaciones.
Para desplazarnos tendremos a nuestra disposición un autobús pilotado por un robot conductor. Este autobús tiene un diseño muy apocalíptico.
Cuenta con ventanas ya tapadas con tablones y podremos añadirle el parachoques de un tren para evitar que los zombies se nos suban a la parte delantera del autobús, una escalera lateral por si algún compañero se ha caído del autobús en marcha y quiere volver a subir y una escotilla para subir a lo alto del autobús para matar a todos aquellos zombies que intenten entrar en el autobús.

 Según vayamos avanzando por el mapa iremos encontrando piezas sueltas que podremos unir en una mesa de bricolaje para crear artilugios que tendrán diferentes usos. Por ejemplo si queremos activar la corriente tendremos que encontrar un panel, una palanca y la mano de un cadáver.
Este modo de juego también se divide en rondas.
Habrán diferentes tipos de zombies: zombies en llamas, zombie eléctrico, demonio volador (el cual solo encontraremos si hacemos la ruta del autobús a pie).
Por lo demás sigue siendo lo mismo. Habrán armas para comprar por el mapa y la caja misteriosa que nos dará una aleatóriamente.
También estarán las bonificaciones como munición máxima, puntos dobles, etc.
Las bebidas que nos dan habilidades también aparecerán en los mapas.

Además tendremos el típico modo supervivencia de siempre, en el que simplemente tendremos que sobrevivir en un mapa cerrado y de forma circular.
También se incorpora el modo pena en el que dos equipos de 4 personas deben sobrevivir a las hordas de zombies y a la vez competir entre si para ver quien gana más puntos entorpeciendo a el equipo enemigo para que sea devorados por las criatura.
Solo me queda decir que estos nuevos zombies de call of duty van a dar muchas horas de juego y diversión a los jugadores.
Es hora de coger nuestro mando, ponerle nuevas pilas y arrasar con las interminables hordas de muertos.

viernes, 16 de noviembre de 2012

Call of duty: black ops 2

Hoy os hablaré por encima de el nuevo call of duty: black ops 2. Digo por encima ya que no he jugado todavía por lo que no puedo daros información en profundidad. Seguramente cuando juegue haré otra entrada entrando en más detalles.

La campaña nos situará en el año 2025. Una época en la que la tecnología ha avanzado bastante proporcionando nuevas armas. Esto ha producido que el modo de combate de los soldados e incluso el mecanismo de la guerra haya cambiado.
En la campaña se hará notar que estamos en el futuro ya que aparecerán muchos artilugios tecnológicos jamás vistos anteriormente en Call of duty, ya sean unos drones voladores llamados "dragonfires", o diversos sistemas de armamento.

La trama nos cuenta que en el 2025 se ha llegado ha una situación muy similar a la de Black ops, es decir, una segunda guerra fría.
El antagonista principal según tengo entendido participó en la primera guerra fría y planea una venganza contra los protagonistas de Black ops: Maison, Hudson y Woods. Que sobrevivió al fin y al cabo.
Esto último me ha gustado mucho, ya que Frank Woods era un personaje de Black ops que me gustaba mucho y por ello me alegro de que haya sobrevivido.
En la campaña tendremos otro protagonista que será David Mason, el hijo de Alex, el anterior protagonista de Black ops.

Tras haber definido más o menos la trama os daré mi opinión sobre el juego.
Yo sinceramente espero que este Call of duty recupere ese aspecto de misiones encubiertas que tenía black ops, en vez de la sensación de guerra inmensa que da Modern Warfare 3.
Pero por ello no quiero decir que no me guste el aspecto que da la campaña MW3.
Call of duty Black ops daba la sensación de misiones tipo James Bond o misión imposible. También tenía cierto aire de misterio, por ejemplo el no saber cuales eran los planes del enemigo o cuando una misión resulta ser una trampa muy inteligente del enemigo.
Si consiguen transmitir esto y además darle un cierto toque futurístico y tecnológico  estaremos ante un gran call of duty. 
      

jueves, 8 de noviembre de 2012

Halo 4 ya ha salido.

Halo 4 salio hace dos días y se ha notado, porque parece que ha tenido muchas ventas.
Os contaré un poco sobre el multijugador que es muy adictivo.
El multijugador también forma parte de la historia. La UNSC infinity esta entrenando un gran número de nuevos y relucientes soldados Spartan. Para ello participan en un programa de entrenamiento llamado "juegos de guerra". Este programa se basa en enfrentar a los Spartan contra lo único con lo que se les puede comparar, otros soldados Spartan.
Para ello se enfrentan dos equipos (Red vs Blue) en diferentes modos de equipo en escenarios recreados en una sala de la Infinity capaz de adoptar diferentes aspectos, como Requiem o una estación espacial.(Si, como la sala de entrenamiento de los Xmen)
Así que en verdad no estaréis luchando en la selva o en un mapa nevado sino en una sala de la Infinity.
Tampoco matareis a vuestros compañeros Spartan del equipo contrario, solo los eliminareis momentáneamente.
Según como vayas jugando los oficiales de la Infintiy os harán subir de rango Spartan (SR) en el entrenamiento. (Yo soy de SR 30)
Al llegar al nivel 50 podréis elegir una especialización. ¿Qué es esto?
Pongamos un ejemplo. Supongamos que tú eres bueno con el rifle de precisión y sueles darle a algo.
Pues un especialista es capaz de disparar sin apuntar y meterle una bala entre los ojos a un blanco a 3 Km de distancia en una noche sin luna y con viento.
Un especialista sería el Chuck Norris de los Spartans.
Hay varias ramas a elegir. (más tarde os las diré)
Al multijugador se le incorpora la capacidad para crear clases personalizadas con: Arma principal, Pistola, Granada, habilidad de armadura, mejora táctica y mejora de apoyo.
También según vallamos matando en el juego se nos otorgarán paquetes de suministro en los que podemos elegir, normalmente, entre un arma, una granadas o una mejora.
Por último los modos de juego del multijugador son.
Asesino de Infinity
Gran Asesino de Infinity
Dominio
Regicidio
Infección
Bola loca
Rey de la colina
Capturar la bandera
Asesino de equipos pro
Eso ha sido todo por hoy, espero que les haya gustado.

domingo, 4 de noviembre de 2012

Halo 4

Buenas. En la primera entrada de este Blog hablaremos de Halo 4, el juego más esperado de 2012.
Que saldrá en España el 6 de noviembre.
Para beneficio propio y de los lectores he conseguido halo 4 antes de esta fecha. Para ser más concretos lo tengo desde el viernes 2 de noviembre.
Seguidamente os contaré mis primeras impresiones sin acabar siendo un Spoiler. 
Campaña:
La campaña de Halo 4 continua justo donde lo dejó el anterior título. El jefe maestro despierta de  la criocongelación a petición de Cortana debido a que la UNSC Foward Unto Dawn se dirige a un misterioso planeta  escudo Forerunner, Requiem, que es el escenario principal del juego. Donde seremos atacados por el Covenant, los cuales han reunido un numero destacable de Elites, y unos nuevos enemigos llamados prometeos, los cuales cuentan con varias clases, armas y habilidades que pondrán a prueba nuestras habilidades en combate.
Gráficos:
Los gráficos en comparación a los de Halo Reach han mejorado notablemente. Los personajes mejoran un poco en nitidez pero no resulta un cambio muy drástico en mi opinión. Sin embargo, en el contexto de los escenarios han mejorado mucho. Los mapas de selva tienen flora muy bien recreada. Los desérticos tienen aspectos áridos y que reflejan el calor que se pasaría. Las instalaciones Forerunner tienen aspecto mecánico y futurístico.
La iluminación cobra mucha importancia en la campaña, hay escenarios tan iluminados que sorprende al jugador y aveces hay objetos tan brillantes que harán apartar la vista.
                                                
Armas, vehículos y armaduras:                             
Las armas cuentan con la incorporación de un gran surtido Forerunner:
-Rifle de luz (rifle ráfaga 3 balas)

-Supresor (ametralladora)

-Scattershot (escopeta)

-Boltshot (pistola)

-Cañón Incinerador (lanzamisiles)

-Brazo Cuchilla

-Rifle Binario (francotiradora)

-Granada de pulso
Los vehículos cuentan con el Mantis, que es una especie de armadura enorme con un ametralladora y un lanzamisiles integrado. Este vehículo podrá ser usado tanto en la campaña como en el multijugador.
En la campaña además se incorporan el Mamut, un vehículo Covenat llamado Linch y un caza de la UNSC llamado Broadsword.
Armaduras mucho más futurísticas que Halo Reach y contará con un arsenal mucho mas extenso de partes desbloqueables. Ciertos casco de Reach salen en halo 4 con un aspecto renovado.