lunes, 25 de febrero de 2013

Halo 4: Mapas Majestic

Buenas. Hoy os traigo lo más rápido posible la información sobre los mapas de Halo 4 nuevos que han salido hoy. Los mapas majestic que son realmente flipantes y que prometen desbancar a los mapas carmesí.
Espero que esta entrada supere en visitas a la entrada de carmesí, que es por cierto la entrada de nivel 73 que tiene el récord en visitas. Comenzamos.


  • Landfall: el primero del pack. Este mapa tiene lugar en los patios y pasillos de una instalación de una ciudad bajo el ataque del Covenant. Es probablemente el mapa más grande de este pack pero aun así es un  tanto pequeño. Las armas que nos encontraremos son principalmente de corto alcance como escopetas. Este mapa recuerda vagamente a Reach no se porqué, será por que la ciudad que se ve de fondo recuerda un poco a Nueva Alejandría solo que de día o por que tiene pantallas como las de el mapa base Sword de Reach. Las vistas de las que disponemos en este mapa son esplendidas en las que podremos ver la ciudad bajo ataque por los cruceros y las naves humanas de evacuación despegando.

  • Monolith: Este segundo mapas es uno de los que más me ha gustado. Es una especie de instalación perdida del forerruner. Es por así decirlo un monumento o tributo a los héroes caídos de la especie forerruner durante la guerra contra los humanos mucho tiempo atrás. Es un mapa simétrico pequeño pero que a la vez tiene largas vistas de tiro que pueden ser útiles cuando llevemos un fusil de francotirador. Este mapa cuenta con 6 cañones hombres situados simétricamente y de manera estratégica para moverse por el mapa con agilidad y rapidez. Cuenta con unas vistas impresionantes del espacio profundo y del campo de asteroides en el que se encuentra.

  • Skyline: El mapa más pequeño que provoca una agilidad y rapidez en el combate cercano excepcionales. Por ello este mapa cuenta con armas de corto alcance y explosivas para llevar la acción al máximo. Este mapa se sitúa en lo alto de un rascacielos de una bulliciosa ciudad. Las vistas una vez más son excepcionales. Podremos ver las luces de los edificios y las de los vehículos desplazándose por sus calles. Además podemos observar que hay un Hornet patrullando la zona de un lugar a otro. Este mapa al ser una azotea cuenta con un cierto componente vertical que hará la batalla más dinámica. La primera y segunda planta están continuamente en contacto mediante rampas, balcones y agujeros.

Lo más impresionante de estos mapas son las vistas que son muy trabajadas.
Este pack de mapas esta hecho para los jugadores que les guste el combate rápido y cercano.
Lo único malo que le puedo ver a estos mapas es el hecho de no haber ni un solo vehículo pero supongo que es porque son mapas pequeños.
Bueno los mapas majestic cuestan 800 puntos microsoft y si os digo la verdad son mejores que los de carmesí. Bueno esto es todo, por último os dejo un vídeo.


viernes, 22 de febrero de 2013

Dead space 3 a fondo

Buenas. Nivel 73 vuelve a arrancar después de bastante tiempo de inactividad en el que he estado terminando las secciones del blog que podéis encontrar arriba. Eso no significa que no vaya a poner más páginas pero estas son la mayoría.
He creado entradas que no solo hablan de los videojuegos sino de como evoluciones y de como nos afectan. Con ello pretendo hacer el blog más dinámico y menos monótono  Voy por ejemplo a hablar de los personajes más icónicos, de las mejores historias, de los mejores finales, etc.
También he de dar las gracias porque a pesar de no seguir escribiendo he recibido visitas, pocas pero por lo menos no ha habido ningún día que se haya quedado sin visita. Muchas gracias. Espero que les guste mi blog, comenten acerca de lo que os apetezca como de juegos de los que os gustaría que hablara.

Empezamos de nuevo con fuerza ofreciéndoos un análisis detallado acerca de Dead space 3.
Dead space 3 ha salido al mercado con mucha polémica ya que a consecuencia de los trailers expuestos, los fans creía que Dead space 3 iba a perder su esencia e iba a caer irremediablemente al genero de acción y abandonar el survival horror como lo ocurrió a Resident evil.
Podéis vivir tranquilos porque eso no ha ocurrido. Me lo he pasado y Dead space 3 sigue siendo un survival horror.

Siguen habiendo sustos y muy presentes, escenarios oscuros y claustrofóbicos y escenas de extrema violencia y sangre.
Dead space no ha perdido su esencia pero he de decir que si que es verdad que da menos miedo que sus antecesores. Seguiremos teniendo sustos pero de menor intensidad y menos frecuencia.
Por lo general Dead Space sigue siendo lo mismo solo que con más dosis de acción bien calibrada para animar de vez en cuando.
Estas escenas de acción siguen en la misma linea que las de Dead space 2, increíbles y frenéticas.
La historia cobra más fuerza y posee un carácter más misterioso girando entorno a el origen de las efigies.
El juego empieza en el planeta helado de Tau volantis 200 años antes de la historia principal de este juego. En este prólogo encarnaremos a un soldado que es enviado a una misión secreta, este soldado a orden del doctor Serrano (se llama como yo me apellido) a recuperar un artefacto que puede detener a las efigies.
Solo diré que la misión acaba mal y que ese artefacto y los datos que alberga se pierden.

200 años después los fanáticos de la uniología están provocando altercados terroristas en todas las colonias humanas y el gobierno de la Tierra intenta frenarlos costosamente.
Isaac es reclutado forzosamente por el último grupo militar del gobierno de la tierra para llevar a cabo una misión que podrías ser determinante para la destrucción total de la plaga necromórfica, el descubrimiento del  origen de la efigies y salvación de toda la humanidad.
Esta misión es aceptada por Isaac porque Elly (otra superviviente del eje, Dead Space 2) realizando esta misión ha desaparecido.

En Dead space 3 se subraya la palabra survival de survival horror. Esto es debido a que los recursos escasean mucho más y en vez de comprarlos en la tienda con dinero deberemos encontrara materiales con los que fabricarlos. Por ejemplo, si queremos un botiquín deberemos encontrarlo ya construido por el escenario, o bien, construirlo nosotros con gel somático en un banco. O también munición con chatarra.
Las armas deberán ser construidas con las partes distintas partes que hallemos. Cada arma se compone de un componente que será por así decirlo el motor de ese disparo y el que determinará que disparé de una determinada manera, luego colocamos un cañón para el tipo de disparo, por ejemplo corto alcance, ametralladora, etc. Luego haremos lo mismo solo que para un disparo secundario. Se le pueden añadir toda clase de accesorios para modificar ciertos aspectos como dar un baño de ácido a las balas o que provoquen descargas eléctricas o pequeñas explosiones. Estas armas podrán ser mejoradas con circuitos eléctricos que nos encontremos.
Así cada uno puede construir un arma a su gusto. Además podremos compartir nuestros diseños con amigos y las comunidad Dead space.

Otros factores que remarcan la supervivencia en este juego son por ejemplo, el tener que regular nuestra temperatura corporal para no morir de una hipotermia.
También hay factores de acción como las escenas de escalada o caída en rapel que hacen que el juego no se vuelva monótono. Los jefes finales se han hecho más difíciles pero hay pocos y sinceramente deberían haber puesto alguno más.
El guión está muy currado, muy cinematográfico y el doblaje es excelente como lo fue en el anterior título.
El cooperativo esta muy currado y si jugáis la campaña en solitario no os parecerá que este hecha para dos jugadores ni viceversa.
Además cuenta con varias misiones cooperativas que añade alguna que otra hora extra en la que John Carver (el personaje de cooperativo) sufrirá alucinaciones que solo podrán ser vistas por el jugador que controle a Carver y no por el de Isaac.

En resumen. Dead space 3 es un gran juego que me ha gustado mucho.  A continuación subidas y bajadas. (+ significa que mejora, - que empeora y \ que se queda como estaba)
+Historia
+Cooperativo
+Survival
+Armas
+Acción
+Escenarios
/ cinemáticas
/ sustos
/ trajes
/ banda sonora
-inquietante
-competitivo
Y como podéis ver las subidas son más que las bajadas. No os preocupéis que no se han cargado la saga, que sigue siendo Dead space. Espero que lo disfrutéis que haya sido objetivo. Hasta la próxima.




sábado, 2 de febrero de 2013

En obras

No os preocupéis porque no este subiendo entradas. Es porque estoy muy atareado y como podéis ver estoy organizando las páginas de el blog.
Pronto el blog estará muy bien organizado y volveré a subir entradas.
Mientras podéis ver las entradas que os hayáis perdido.