domingo, 2 de junio de 2013

Rumores de la nueva generación: Call of duty: Ghosts

Buenas gente, aqui de nuevo en Nivel 73.
Desde hace unos meses han ido surgiendo rumores sobre el nuevo Call of duty. Unos decían que iba a ser un cuarto Modern Warfare. Más tarde surgió el nombre de Ghosts. Cada vez había más rumores acerca del nuevo Call of duty.
Al final nos confirmaron que si iba a ser Ghosts la décima entrega de Call of duty y la primera de la nueva generación. Nos mostraron primero esta imagen.

Una imagen formada por todas las fotos de los que habían visitado la página para conocer el próximo Call of duty. Imagen que confirmaba nuestras sospechas.
Más tarde sacaron este tráiler que en realidad no nos decía nada acerca del juego.
Solo nos daba a conocer unos protagonistas misteriosos y enmascarados.
Más tarde, en la polémica presentación de la Xbox One se nos presentó un tariler más cargado de información. Algunos querrían haber visto algún gameplay del juego, pero a mí me pareció más que suficiente. Disfrutad de él. También lo podréis encontrar en la sección de Vídeos del Blog.
Lo que podemos sacar en claro del tráiler es:
-La ambientación del juego es en un estado de post-guerra.
-Los protagonistas son una guerrilla que "da caza al enemigo" mediante el sigilo.
-Contaremos con un perro que será prácticamente parte del equipo.
-Se sobrentiende que el bando al que pertenece los protagonistas (probablemente EEUU) ha sido en el que ha perdido la guerra.
-Este juego es un homenaje al personaje Ghost de Modern Warfare 2. Por lo que probablemente aparezca en Flashbacks.
Esto es todo espero que esta información os haya sido de ayuda.

lunes, 25 de febrero de 2013

Halo 4: Mapas Majestic

Buenas. Hoy os traigo lo más rápido posible la información sobre los mapas de Halo 4 nuevos que han salido hoy. Los mapas majestic que son realmente flipantes y que prometen desbancar a los mapas carmesí.
Espero que esta entrada supere en visitas a la entrada de carmesí, que es por cierto la entrada de nivel 73 que tiene el récord en visitas. Comenzamos.


  • Landfall: el primero del pack. Este mapa tiene lugar en los patios y pasillos de una instalación de una ciudad bajo el ataque del Covenant. Es probablemente el mapa más grande de este pack pero aun así es un  tanto pequeño. Las armas que nos encontraremos son principalmente de corto alcance como escopetas. Este mapa recuerda vagamente a Reach no se porqué, será por que la ciudad que se ve de fondo recuerda un poco a Nueva Alejandría solo que de día o por que tiene pantallas como las de el mapa base Sword de Reach. Las vistas de las que disponemos en este mapa son esplendidas en las que podremos ver la ciudad bajo ataque por los cruceros y las naves humanas de evacuación despegando.

  • Monolith: Este segundo mapas es uno de los que más me ha gustado. Es una especie de instalación perdida del forerruner. Es por así decirlo un monumento o tributo a los héroes caídos de la especie forerruner durante la guerra contra los humanos mucho tiempo atrás. Es un mapa simétrico pequeño pero que a la vez tiene largas vistas de tiro que pueden ser útiles cuando llevemos un fusil de francotirador. Este mapa cuenta con 6 cañones hombres situados simétricamente y de manera estratégica para moverse por el mapa con agilidad y rapidez. Cuenta con unas vistas impresionantes del espacio profundo y del campo de asteroides en el que se encuentra.

  • Skyline: El mapa más pequeño que provoca una agilidad y rapidez en el combate cercano excepcionales. Por ello este mapa cuenta con armas de corto alcance y explosivas para llevar la acción al máximo. Este mapa se sitúa en lo alto de un rascacielos de una bulliciosa ciudad. Las vistas una vez más son excepcionales. Podremos ver las luces de los edificios y las de los vehículos desplazándose por sus calles. Además podemos observar que hay un Hornet patrullando la zona de un lugar a otro. Este mapa al ser una azotea cuenta con un cierto componente vertical que hará la batalla más dinámica. La primera y segunda planta están continuamente en contacto mediante rampas, balcones y agujeros.

Lo más impresionante de estos mapas son las vistas que son muy trabajadas.
Este pack de mapas esta hecho para los jugadores que les guste el combate rápido y cercano.
Lo único malo que le puedo ver a estos mapas es el hecho de no haber ni un solo vehículo pero supongo que es porque son mapas pequeños.
Bueno los mapas majestic cuestan 800 puntos microsoft y si os digo la verdad son mejores que los de carmesí. Bueno esto es todo, por último os dejo un vídeo.


viernes, 22 de febrero de 2013

Dead space 3 a fondo

Buenas. Nivel 73 vuelve a arrancar después de bastante tiempo de inactividad en el que he estado terminando las secciones del blog que podéis encontrar arriba. Eso no significa que no vaya a poner más páginas pero estas son la mayoría.
He creado entradas que no solo hablan de los videojuegos sino de como evoluciones y de como nos afectan. Con ello pretendo hacer el blog más dinámico y menos monótono  Voy por ejemplo a hablar de los personajes más icónicos, de las mejores historias, de los mejores finales, etc.
También he de dar las gracias porque a pesar de no seguir escribiendo he recibido visitas, pocas pero por lo menos no ha habido ningún día que se haya quedado sin visita. Muchas gracias. Espero que les guste mi blog, comenten acerca de lo que os apetezca como de juegos de los que os gustaría que hablara.

Empezamos de nuevo con fuerza ofreciéndoos un análisis detallado acerca de Dead space 3.
Dead space 3 ha salido al mercado con mucha polémica ya que a consecuencia de los trailers expuestos, los fans creía que Dead space 3 iba a perder su esencia e iba a caer irremediablemente al genero de acción y abandonar el survival horror como lo ocurrió a Resident evil.
Podéis vivir tranquilos porque eso no ha ocurrido. Me lo he pasado y Dead space 3 sigue siendo un survival horror.

Siguen habiendo sustos y muy presentes, escenarios oscuros y claustrofóbicos y escenas de extrema violencia y sangre.
Dead space no ha perdido su esencia pero he de decir que si que es verdad que da menos miedo que sus antecesores. Seguiremos teniendo sustos pero de menor intensidad y menos frecuencia.
Por lo general Dead Space sigue siendo lo mismo solo que con más dosis de acción bien calibrada para animar de vez en cuando.
Estas escenas de acción siguen en la misma linea que las de Dead space 2, increíbles y frenéticas.
La historia cobra más fuerza y posee un carácter más misterioso girando entorno a el origen de las efigies.
El juego empieza en el planeta helado de Tau volantis 200 años antes de la historia principal de este juego. En este prólogo encarnaremos a un soldado que es enviado a una misión secreta, este soldado a orden del doctor Serrano (se llama como yo me apellido) a recuperar un artefacto que puede detener a las efigies.
Solo diré que la misión acaba mal y que ese artefacto y los datos que alberga se pierden.

200 años después los fanáticos de la uniología están provocando altercados terroristas en todas las colonias humanas y el gobierno de la Tierra intenta frenarlos costosamente.
Isaac es reclutado forzosamente por el último grupo militar del gobierno de la tierra para llevar a cabo una misión que podrías ser determinante para la destrucción total de la plaga necromórfica, el descubrimiento del  origen de la efigies y salvación de toda la humanidad.
Esta misión es aceptada por Isaac porque Elly (otra superviviente del eje, Dead Space 2) realizando esta misión ha desaparecido.

En Dead space 3 se subraya la palabra survival de survival horror. Esto es debido a que los recursos escasean mucho más y en vez de comprarlos en la tienda con dinero deberemos encontrara materiales con los que fabricarlos. Por ejemplo, si queremos un botiquín deberemos encontrarlo ya construido por el escenario, o bien, construirlo nosotros con gel somático en un banco. O también munición con chatarra.
Las armas deberán ser construidas con las partes distintas partes que hallemos. Cada arma se compone de un componente que será por así decirlo el motor de ese disparo y el que determinará que disparé de una determinada manera, luego colocamos un cañón para el tipo de disparo, por ejemplo corto alcance, ametralladora, etc. Luego haremos lo mismo solo que para un disparo secundario. Se le pueden añadir toda clase de accesorios para modificar ciertos aspectos como dar un baño de ácido a las balas o que provoquen descargas eléctricas o pequeñas explosiones. Estas armas podrán ser mejoradas con circuitos eléctricos que nos encontremos.
Así cada uno puede construir un arma a su gusto. Además podremos compartir nuestros diseños con amigos y las comunidad Dead space.

Otros factores que remarcan la supervivencia en este juego son por ejemplo, el tener que regular nuestra temperatura corporal para no morir de una hipotermia.
También hay factores de acción como las escenas de escalada o caída en rapel que hacen que el juego no se vuelva monótono. Los jefes finales se han hecho más difíciles pero hay pocos y sinceramente deberían haber puesto alguno más.
El guión está muy currado, muy cinematográfico y el doblaje es excelente como lo fue en el anterior título.
El cooperativo esta muy currado y si jugáis la campaña en solitario no os parecerá que este hecha para dos jugadores ni viceversa.
Además cuenta con varias misiones cooperativas que añade alguna que otra hora extra en la que John Carver (el personaje de cooperativo) sufrirá alucinaciones que solo podrán ser vistas por el jugador que controle a Carver y no por el de Isaac.

En resumen. Dead space 3 es un gran juego que me ha gustado mucho.  A continuación subidas y bajadas. (+ significa que mejora, - que empeora y \ que se queda como estaba)
+Historia
+Cooperativo
+Survival
+Armas
+Acción
+Escenarios
/ cinemáticas
/ sustos
/ trajes
/ banda sonora
-inquietante
-competitivo
Y como podéis ver las subidas son más que las bajadas. No os preocupéis que no se han cargado la saga, que sigue siendo Dead space. Espero que lo disfrutéis que haya sido objetivo. Hasta la próxima.




sábado, 2 de febrero de 2013

En obras

No os preocupéis porque no este subiendo entradas. Es porque estoy muy atareado y como podéis ver estoy organizando las páginas de el blog.
Pronto el blog estará muy bien organizado y volveré a subir entradas.
Mientras podéis ver las entradas que os hayáis perdido.

miércoles, 30 de enero de 2013

Crysis 3 beta abierta

Buenas. Ayer abrieron la beta multijugador de crysis 3.

Es realmente divertida. Tiene dos modos de juego: zona de impacto y hunter. Y dos mapas geniales.
Me parece realmente increíble toda la gente que esta jugando a esta beta. Esto me da a entender que crysis 3 es un juego realmente esperado.
En esta beta empezaremos desde el nivel 1 y deberemos ascender hasta el 10. Podremos elegir entre 4 clases predeterminadas: asalto, scout, francotirador y artillero. Cuando lleguemos a un nivel más avanzado nos dejarán crear nuestras propias clases. Al llegar al nivel 10 podremos empezar una especie de prestigio.
El modo de juego de impacto se basa en dos equipos que deberán acudir a diversas zonas en las que ha impactado un objeto alienigena. El equipo que aguante su posición en la zona de impacto gana punto. Las zonas de impacto van cambiando por diferentes partes del mapa. Es como rey de la colina.
El otro modo llamado hunter empieza con dos cazadores que tendrán invisibilidad y un arco. Estos cazadores deberán cazar a todos los demás soldados. Cada soldado que muera se convertirá e un cazador.
Bueno esto es todo. Ya se que es poca información pero es una beta no hay mucho que contar.

martes, 29 de enero de 2013

Call of duty: Black ops 2 Revolution DLC

Buenas. hoy es un gran día para los seguidores de call of duty ya que sale el esperado DLC Revolution.
Este probablemente sea el DLC más cargado que ha hecho jamás call of duty.
Posee 4 mapas multijugador muy diversos, originales y divertidos. 1 mapa para zombies con sus mejoras, armas y demás. Un nuevo modo de juego para zombies llamado convertido y una nueva arma para el multijugador. Analizaré cada uno de los mapas.

  • Mirage: Un mapa ambientado en un templo chino en medio de un desierto. Es un mapa pequeño y dinámico. No se puede campear en el ya que las esquinas están en lugares muy abiertos. Si alguien campea no aguantará mucho. Hay tres caminos: Por dentro del templo y por los lados.

  • Hydro: Un mapa más grande que el anterior. Tamaño pequeño-mediano se podría decir. Este mapa se ambienta en una presa y tiene una sala que cada cierto tiempo se inunda con rapidez matando a todo aquel que este presente. Por este hecho es un mapa interactivo. Tiene diversas caminos por los que desplazarnos y alguna que otra zona abierta donde habrá fuego cruzado por parte de los dos equipos.
  • Grind: Un mapa muy colorido y creativo. Es una pista de Skate en la que hay montones de rampas, túneles, etc. Aquí están muy presente las curvas. Es un mapa muy abierto en el que reinarán emocionantes tiroteos. Hay un enorme cartel con la portada del primer Black ops adornando el centro del mapa

  • Downhill: Probablemente el mapa más grande. Es alargado y bastante abierto. Es una estación de esquí. Gracias a él vemos una vez más un mapa nevado. Muy bueno para dominio. Aquí reinan las distancias largas. Un regalo para los francotiradores.
  • Die rise: El nuevo mapa zombie. Al parecer es una especie de rascacielos en el que estamos encerrados. Poseen numerosas plantas a las que accederemos por el hueco de un ascensor. Este mapa tiene más secretos acerca del modo zombies y una arma que formaremos con piezas que iremos encontrando.
  • Modo "convertido": Modo de zombies en el que uno será el superviviente y otros tres serán zombies. Sí, es la primera vez que en call of duty nos metemos en la piel de un zombie. Aquel zombie que mate al superviviente se convertirá en superviviente y el superviviente muerto en zombie. Según va matando el superviviente va consiguiendo mejores armas. Aquel que gane más puntos antes de que acabe la partida gana.

Esto es todo espero que lo disfrutéis. Comentad y suscribiros.(sí, como en youtube)

lunes, 28 de enero de 2013

Dragon age 2

Buenas.
Hoy os traigo información acerca de Dragon age 2 un juego de rol en 3ª persona.

Dragon age 2 comienza con un interrogatorio a un conocido del campeón, un enano llamado Varric, el campeón se supone que es nuestro personaje. Este conocido relatará todo lo acontecido en nuestra historia, desde nuestros humildes comienzos hasta convertirnos en un verdadero héroe.
El relato comienza con la huida del campeón y su familia de su ciudad que ha sido atacada, consiguen huir y llegan atravesando el océano a una importante ciudad llamada Kirkwall, allí se forjará un nombre y pasará a ser un verdadero héroe con el paso del tiempo.


Nuestro personaje podrá ser totalmente personalizado físicamente, le pondremos nombre y luego eligiéremos entre tres clases que determinarán el estilo de lucha, sus ventajas y sus defectos.
Estas tres clases están muy niveladas. Podremos ser:

  • Mago: Gran control de la magia, poderosos hechizos a corta o larga distancia y también dispone de una hoja en su bastón que le servirá para defenderse en las distancias cortas.
  • Guerrero: Capaz de realizar los más poderoso golpes y de resistir gran cantidad de daño. Su ataque se basa en las distancia corta. Controla gran cantidad de movimientos en combate para cada ocasión. Desgraciadamente no es muy ágil por lo que nos costará no recibir daño.
  • Pícaro: Un guerrero cuyo estilo de lucha es más rápido y ágil, puede esquivar multitud de ataques, moverse con mucha rapidez, atacar por la espalda y usar ciertos artilugios como bombas de humo para pillar al enemigo desprevenido. Muy útiles en el sigilo pero no resisten mucho daño.

Como es evidente podremos mejorar sus habilidades a lo largo del juego y elegiremos por que rama queremos que vaya evolucionando. Por ejemplo si tenemos un mago podremos elegir si queremos que domine los ataques relacionados con el fuego, con el hielo, etc.
Conseguiremos diferentes artilugios, armaduras o armas para volvernos más poderoso y crear nuestro propio estilo de combate.
En este juego no solo podremos usar nuestro jugador sino también los demás personajes.
Con ello podremos mandarle ordenes a todos los personajes poniendo en pausa el juego para acabar antes con el enemigo o realizar estrategias para los combates más difíciles.
Nuestro personaje puede interactuar con los demás, estos personajes según nuestro comportamiento tendrán una opinión sobre nosotros pudiendo convertirse en aliados o enemigos.
Durante los diálogos deberemos elegir entre tres respuestas una suave otra sarcástica y otra ruda.
Este es un gran juego de rol con mucha acción que os gustará mucho.
Hasta la vista.